Ringkasan

 

A. Metode Poligon

Vektor dapat dijumlahkan dengan metode poligon, yaitu menyusun vektor-vektor saling berurutan sehingga membentuk poligon.

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\(\overrightarrow R = \overrightarrow a + \overrightarrow b + \overrightarrow c\)

 

 

Jika beberapa vektor tersusun saling berturutan hingga kembali ke titik awal, jumlah seluruh vektor akan sama dengan nol.

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\(\overrightarrow a + \overrightarrow b + \overrightarrow c = 0\)

B. Metode Jajaran genjang

Jumlah dan selisih dua vektor juga dapat ditentukan dengan metode jajaran genjang.

 

Diketahui dua buah vektor \(\overrightarrow a\) dan \(\overrightarrow b\) saling membentuk sudut \(\theta\) seperti gambar di bawah ini:

 

Rendered by QuickLaTeX.com

 

(A)   resultan kedua vektor \(\overrightarrow a + \overrightarrow b\)

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\( R = |a + b| = \sqrt{a^2 + b^2 + 2 \: a \: b \cos \theta}\)

\(\dfrac{|a|}{\sin \alpha} = \dfrac{|b|}{\sin \beta} = \dfrac{|R|}{\sin \theta}\)

 

 

(B)   selisih kedua vektor \(\overrightarrow a - \overrightarrow b\)

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\( |a - b| = \sqrt{a^2 + b^2 - 2 \: a \: b \cos \theta}\)

\(\dfrac{|a|}{\sin \alpha} = \dfrac{|b|}{\sin \beta} = \dfrac{|a - b|}{\sin \theta}\)

C. Metode Komponen Vektor

Sebuah vektor dapat diurai menjadi dua vektor (komponen arah x dan komponen arah y)

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\(\overrightarrow a_x = 4\) dan \(\overrightarrow a_y = 3\)

\(\overrightarrow a = 4 \: \overrightarrow i + 3 \: \overrightarrow j\)

 

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\(\cos \theta = \dfrac {\overrightarrow {a_x}}{a} \rightarrow \overrightarrow {a_x} = \overrightarrow a \:.\: \cos \theta\)

\(\sin \theta = \dfrac {\overrightarrow {a_y}}{a} \rightarrow \overrightarrow {a_y} = \overrightarrow a \:.\: \sin \theta\)

 

Menentukan resultan dengan metode komponen vektor

Tentukan resultan dari tiga buah vektor di bawah ini:

 

Rendered by QuickLaTeX.com

 

 

Rendered by QuickLaTeX.com

Vektor Komponen arah X Komponen arah Y
\(\overrightarrow a\) \(\overrightarrow a_x = a \cos \alpha\) \(\overrightarrow a_y = a \sin \alpha\)
\(\overrightarrow b\) \(\overrightarrow b_x = -b \cos \beta\) \(\overrightarrow b_y = b \sin \beta\)
\(\overrightarrow c\) \(\overrightarrow c_x = -c \cos \gamma\) \(\overrightarrow c_y = -c \sin \gamma\)
\(\Sigma \overrightarrow X = \overrightarrow a_x + \overrightarrow b_x + \overrightarrow c_x\) \(\Sigma \overrightarrow Y = \overrightarrow a_y + \overrightarrow b_y + \overrightarrow c_y\)

\(|R| = \sqrt{(\Sigma \overrightarrow X)^2 + (\Sigma \overrightarrow Y)^2} \quad \tan \theta = \dfrac{\Sigma \overrightarrow Y}{\Sigma \overrightarrow X} \)

 

Catatan:

(tanda ditambahkan pada komponen \(\overrightarrow b_x, \: \overrightarrow c_x\) dan \(\overrightarrow c_y\) karena ke arah x negatif dan y negatif.

D. Unit Vektor

Vektor dapat dinyatakan dalam unit vektor \(\overrightarrow i\) untuk arah sumbu x dan \(\overrightarrow j\) untuk arah sumbu y.

 

Rendered by QuickLaTeX.com

\(\overrightarrow a = 4 \overrightarrow i + 3 \overrightarrow j\)

\(|\overrightarrow a| = \sqrt{4^2 + 3^2} = \sqrt{25} = 5\)

\(\tan \theta = \dfrac 34\)

 

Dalam tiga dimensi, ditambahkan unit vektor \(\overrightarrow k\) untuk arah sumbu z.


Kembali Ke Bab Utama